Uno de los hallazgos que hemos encontrado durante la implementación del programa ha sido el vínculo entre el visionado de streams en los que se adquieren y abren Cajas Botín y la compra posterior de estas por personas espectadoras.ç

En este sentido, ya en 2020, Törhönen et al. defendían que existe una correlación positiva entre el gasto en videojuegos y el visionado de streaming, si bien no atribuían causalidad.

Más recientemente, Sas et al. (2024) van más allá y apuntan que “todas las conductas relacionadas con los juegos de azar pudieron ser predichas por el visionado de streams que incluían conductas similares.” Además, añaden “el hecho de ver a otras personas realizar actividades relacionadas con el juego de azar tiene un papel importante en la actitud, presión, intención y participación de los/as adolescentes en dichas actividades.”

Por nuestra parte, hemos realizado un proceso de etnografía virtual de más de 120 horas, en la que se ha analizado los streams y videos de 4 de los creadores de contenido más populares en España en la comunidad de juego del Counter Strike 2. Es importante tener en cuenta que el CS2, a diferencia de otros videojuegos, permite la compraventa de ítems virtuales, ya sea a través de Steam o de terceras páginas web.

Aparte de que el contenido es engañoso, pues las empresas desarrolladoras en muchas ocasiones manipulan favorablemente las probabilidades de éxito de los streamers con los que mantienen un acuerdo, se han identificado tres prácticas problemáticas que contribuyen al impacto negativo de los streamers:

En primer lugar, los creadores de contenido no solo muestran como abren Cajas Botín, sino que también animan a jugadores/as a entrar en los mercados para revisar el precio de los ítems que reciben y ver si les conviene vender. Se trata de un esfuerzo consciente por incentivar a los/as jugadores/as a comercializar con las recompensas obtenidas.

En segundo lugar, algunos de los creadores de contenido van incluso más allá y publicitan terceras páginas en las que comercializar las skins, ofreciendo además bonos de depósito para aquellos/as usuarios/as que se animen a utilizar las plataformas. Una de las plataformas más utilizadas para el Counter Strike 2 ha sido la página Key-Drop.

Como los bonos de depósito funcionan a través de un código que lleva el nombre del streamer en cuestión, es muy posible que estos se lleven una comisión o se vean de alguna manera recompensados, si bien no es algo que ninguno de ellos haya comentado.

Finalmente, muchos de ellos asesoran a los/as espectadores/as, dando consejos sobre qué tipo de Cajas Botín vale más la pena o qué tipo de intercambio es más rentable. Los consejos que dan se basan únicamente en una lógica económica; no recomiendan skins en particular porque las vean bonitas, sino por su precio de mercado.

Estos factores son especialmente relevantes si tenemos en cuenta el estatus social de estos creadores de contenido, pues se trata de personas en muchos casos idealizadas por adolescentes y jóvenes, y su consejo es tomado como algo serio y bien intencionado, cuando en muchas ocasiones son personas que tienen en mayor o menor medida intereses económicos en el sector y buscan incentivar el gasto económico de las personas usuarias.

Bibliografía

Sas, M., Geudens, M., De Cock, R., & Grosemans, E. (2024). More than loot boxes: The role of video streams and gambling-like elements in the gaming-gambling connection among adolescents. In DiGRA2023 Workshop.

Törhönen, M., Sjöblom, M., Vahlo, J., & Hamari, J. (2020). View, play and pay? The relationship between consumption of gaming video content and video game playing and buying.

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